通過獨特的設計形式,良好的口紅商標設計可以吸引眼球,從而贏得更多的合作機會,讓消費者口口相傳。一個成功的口紅商標設計不僅能體現(xiàn)企業(yè)的意義,而且能夠成為企業(yè)的無形資產(chǎn)。
在米爾頓凱恩斯的馬其頓畫廊,拉里阿奇安蓬的展覽中有一部分被稱為游戲室。在這里你可以玩一些過去30年來最好的電子游戲,從大金剛到塞爾達傳說。
這位英國-加納藝術(shù)家從事電影、雕塑、裝置、聲音、拼貼、音樂和表演,他很高興能夠舉辦他的第一次大型個展,其中包括他的第一部長篇電影《尋路者》,以及一場大型的泛非旗幟展示。
阿昌邦是那些花大量時間玩電子游戲的十幾歲男孩之一,電子游戲?qū)λa(chǎn)生了深遠的影響,并被證明是他后來職業(yè)生涯的基石。
"啟發(fā)我的第一個視頻游戲是1988年的,一個叫忍者的游戲,"這位藝術(shù)家說。這款黑客攻擊動作視頻游戲由世嘉開發(fā),被視為游戲改變者。這個大膽而魯莽的標志用大號的金色字母寫著忍者,而它的中文字體則用鮮艷的紅色刻在后面。
不止是一槍
這款游戲因其高質(zhì)量的畫面、游戲性和音樂而令人難忘。這是在電子游戲的全盛時期,忍者系列賣出了超過460萬份。
他說,我真的記得游戲中紐約街道古怪的柔和顏色。
阿昌邦特別注意到的一件事引起了他的注意,那就是一張以一張著名面孔為背景的電影海報。是瑪麗蓮夢露的。設計師們能夠創(chuàng)作出瑪麗蓮的海報——這在某種程度上是對安迪沃霍爾的借鑒——我當時并不知道所有這些事情,但我記得看到這張標志性的照片時想,這太酷了。音樂也很棒。很棒的爵士嘻哈音樂。
游戲中的其他因素會影響阿昌彭以后的生活。"這個游戲是一個側(cè)邊滾動條,所以你在屏幕上移動——你有旅行的想法——背景隨著你的移動而改變,所以這是第一個給我留下印象的游戲。"
電子游戲的設計、技術(shù)和講故事的方式已經(jīng)有了不可估量的進步。有手勢控制,面部識別,語音識別,尖端圖形,高清顯示器,增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實。
作為一個仍然熱愛電子游戲的人,Achiampong說:"沉浸感有不同的層次,從故事的劇本寫作到連接性。現(xiàn)在你有了網(wǎng)絡游戲。我經(jīng)常玩的一個游戲叫Splatoon,是由野上久史創(chuàng)作的。你可以在網(wǎng)上和人一起玩。"你可以穿不同的時裝,變成不同的角色——以烏賊或章魚為原型,"
該游戲?qū)⑽囆g(shù)家和設計師,因為你可以使用各種武器生產(chǎn)和發(fā)射彩色墨水或揮舞巨大的畫筆。它并不暴力,因為它的目的是在一場地盤之戰(zhàn)中占據(jù)盡可能多的地盤。你不殺玩家,而是打他們。
從孤立到互動
有了超高速寬帶和5G,玩視頻游戲的孤獨感消失了。我和地球上認識的人一起玩。它已經(jīng)進入了一個互動的新階段。
在某種程度上,視頻游戲已經(jīng)取代電影成為最大的娛樂媒體,游戲的制作成本可能比故事片還要高。制作最昂貴的視頻游戲是《合金裝備5:幻影之痛》,耗資8000萬美元。隨著最新技術(shù)在游戲中的應用,這一數(shù)字可能會上升。
母艦阿奇安蓬使用泛非洲色彩,象征性地表達了非洲移民的身份。
仍然是游戲的忠實粉絲,今天阿昌邦最喜歡的游戲之一是超級銀河戰(zhàn)士。它因其畫面、游戲性和音樂而廣受好評。它經(jīng)常被認為是有史以來最偉大的游戲之一。截至2021年12月,Metroid特許經(jīng)營在全球的銷量超過2019萬份。
盡管使用了各種花哨的技術(shù),比如顯示全息動態(tài)或靜態(tài)圖像的復雜庫存屏幕,但故事仍需要有情感沖擊。有一個女性星際賞金獵人作為主角對阿坎彭來說很重要。我是由黑人女性撫養(yǎng)長大的,看到一個女性成為電子游戲的主角對我來說是一件大事。探索身份以及"他者"意味著什么。
2009年的一份報告對游戲中的種族代表性進行了最全面的調(diào)查,該報告分析了150個最常玩的游戲。研究發(fā)現(xiàn),10.7%是黑人角色。
阿昌邦撿起了這根線。電子游戲中有黑人角色,但缺乏代表性。
《死亡循環(huán)》(死亡循環(huán))這款第一人稱射擊游戲有兩個黑人主角——柯爾特和朱莉安娜。圖片:奧術(shù)。
但是時代在變。有消息稱一款新的視頻游戲正在開發(fā)中,其核心是漫威扮演的黑豹角色。需求是存在的,《黑豹:瓦坎達》的票房總收入高達7.33億美元。
工作在雷尼爾項目的代號下,它將由EA游戲出版。有報道稱,這將是一款"開放世界單人游戲",玩家將成為新的黑豹。關(guān)于它的發(fā)布日期沒有進一步的細節(jié),但據(jù)說它正在開發(fā)中。
阿昌邦還談到了由阿爾凱恩里昂開發(fā)并由貝塞斯達軟件公司發(fā)行的第一人稱射擊游戲死亡循環(huán).游戲有兩個黑人主角——柯爾特和朱莉安娜。它的藝術(shù)設計受到了評論家的稱贊,并在2021年的游戲獎中獲得了最佳藝術(shù)指導。
拉里阿奇昂彭圣骨匣2020。單聲道立體聲4K電影。約翰漢薩德畫廊委托。由倫敦藝術(shù)家科波菲爾提供。
但是這些都是例外,Achiampong說。這種情況很少見。因為從統(tǒng)計數(shù)據(jù)來看,有色人種購買的電子游戲比白人多。缺乏代表性,這是種族主義的明顯方面,是一個問題。"創(chuàng)作電子游戲是我喜歡做的事情,"
最后,Achiampong完成了他的第一個大型個展,其中包括長篇電影《尋路者》,這部電影講述了一個年輕女孩穿越英格蘭的旅程。
今年早些時候,該展覽首次在馬蓋特的特納當代美術(shù)館展出。高級策展人菲奧娜帕里(菲奧娜帕里)走近阿奇安蓬(Achiampong),問他有沒有想做的東西。我拍過幾部短片,并夢想拍一部更長的電影,可以延伸到正片長度。
拉里阿昌彭在威斯敏斯特地鐵站用泛非色彩重新設計了標志性的倫敦地鐵標志。
結(jié)果就是這部83分鐘的電影《尋路者》(探路者),由特納當代藝術(shù)公司(特納當代)委托MK畫廊和波羅的海當代藝術(shù)中心(波羅的海當代藝術(shù)中心)制作。"我在講述一個年輕的黑人女孩穿越英格蘭,遇到不同人物和時刻的故事。"
這個島國
電影中的元素觸及了未來,比如疫情。有一些有趣的內(nèi)容,但也有圍繞抑郁癥的嚴肅對話,以及關(guān)于移民的對話。后者是阿昌邦最感興趣的話題。這個島國和許多其他國家一樣,是建立在移民基礎(chǔ)上的。沒有移民,我就不會在這里。
這位藝術(shù)家說,這個項目是他職業(yè)生涯中最困難的,因為它是在疫情期間拍攝、開發(fā)和錄制的。有些時候我會問自己,我想知道我是否能度過難關(guān),這真的很難。我很高興我能夠和一個偉大的團隊一起工作。'
拉里阿奇安蓬尋路者》現(xiàn)在位于米爾頓凱恩斯的馬其頓畫廊。這部電影是展覽的亮點。對藝術(shù)家來說,這是一個非常私人的項目。影片中的中心人物叫流浪者;她是以我姐姐為原型的。她比我小一歲半左右。
我們性格不同;她比我更外向。這是對她的贊美——向她致敬——欣賞她的無畏和勇敢。它也圍繞著黑人女性的經(jīng)歷。我想起了我的媽媽和撫養(yǎng)我長大的阿姨們。這是一個打開空間展示尊重的機會。
廣州vi設計公司認為企業(yè)想要讓品牌設計更加成功,就不僅要做到重視口紅商標設計,還要做好logo設計、vi設計、品牌設計所需各種要求,站在消費者的角度思考,做出真正適合企業(yè)的口紅商標設計,成為消費者青睞的品牌。
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