作為企業(yè)的象征,吉祥物的出現(xiàn)可謂是多年以來(lái)的傳統(tǒng),并且發(fā)揮著越來(lái)越重要的角色。本文將從吉祥物的歷史、設(shè)計(jì)、意義這三個(gè)方面具體闡述企業(yè)吉祥物所代表的含義與設(shè)計(jì)理念。
吉祥物是指一個(gè)具體形象或符號(hào),它代表了一種企業(yè)文化和精神象征。吉祥物的歷史可以追溯到日本明治時(shí)期,當(dāng)時(shí)東京奧林匹克運(yùn)動(dòng)會(huì)推出了一只名叫“Fukurou”的貓頭鷹作為吉祥物。之后各種大型全球性賽事也開始使用吉祥物以傳遞相關(guān)精神。比如在1996年美國(guó)亞特蘭大奧運(yùn)會(huì)上,就出現(xiàn)了名為“izzy”的吉祥物,以及在2008年北京奧運(yùn)會(huì)上出現(xiàn)的“福娃”。如今吉祥物已經(jīng)成為了各國(guó)政府、企事業(yè)單位所重視的元素之一,被廣泛應(yīng)用于企業(yè)品牌宣傳、營(yíng)銷和形象塑造等方面。
一個(gè)成功的吉祥物設(shè)計(jì)需要考慮到多種因素,比如所代表的企業(yè)文化和理念、目標(biāo)受眾、形象形態(tài)等等。例如,像可口可樂的吉祥物“卡哇伊”就非常適合傳達(dá)“開心分享”的企業(yè)理念,它的形象很萌,很受廣大年輕人歡迎。在吉祥物的設(shè)計(jì)當(dāng)中,線條的流暢、色彩的鮮艷、表情的生動(dòng)、造型的可愛是最常見的考慮點(diǎn)。
在日本,由于本土的文化底蘊(yùn)和神話傳說(shuō)的支持,許多動(dòng)物成為了吉祥物設(shè)計(jì)的靈感來(lái)源。比如麒麟、貍貓等神話動(dòng)物都成為了企業(yè)吉祥物的形象元素。吉祥物的設(shè)計(jì)也不完全是無(wú)根據(jù),設(shè)計(jì)過(guò)程中往往會(huì)融入目標(biāo)觀眾的喜好、企業(yè)的特有元素等等因素。因此,能夠精準(zhǔn)把握企業(yè)文化、社會(huì)民風(fēng)等因素的設(shè)計(jì)師會(huì)更加受到業(yè)界的認(rèn)同。
一個(gè)成功的吉祥物應(yīng)該準(zhǔn)確傳達(dá)其所代表的企業(yè)文化和理念,進(jìn)而產(chǎn)生良好的號(hào)召力和宣傳效果。比如,味全集團(tuán)的吉祥物“乖乖”代表了味全的品牌口號(hào)“好滋味,乖乖來(lái)”。這個(gè)吉祥物形象萌、可愛,符合年輕人的審美,企業(yè)以此來(lái)倡導(dǎo)“自由、活力、創(chuàng)意、分享”的品牌精神。
此外,吉祥物的另一重要意義是傳遞文化,推廣企業(yè)的品牌形象和文化內(nèi)容。比如現(xiàn)代Kia汽車的吉祥物采用了韓國(guó)傳統(tǒng)文化中的老虎元素,寓意車輛性能強(qiáng)勁、經(jīng)久耐用、充滿動(dòng)感和不屈不撓的精神象征。這樣不僅可以增加消費(fèi)者對(duì)企業(yè)的好感度,還可以使企業(yè)文化得到更好的宣傳和推廣。
通過(guò)對(duì)吉祥物的歷史、設(shè)計(jì)、意義這三個(gè)方面的深入闡述,我們可以發(fā)現(xiàn)企業(yè)吉祥物所代表的意義絕不止于可愛與好玩。它們是企業(yè)文化的表現(xiàn)、品牌形象的傳遞、創(chuàng)新思維的展示等等多種元素綜合起來(lái)的產(chǎn)物。設(shè)計(jì)好一個(gè)得體的吉祥物對(duì)于企業(yè)形象的帶動(dòng)和塑造有著舉足輕重的影響,也可以成為企業(yè)創(chuàng)新的源泉和發(fā)掘優(yōu)秀創(chuàng)意人才的方法之一。
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企業(yè)有吉祥物配圖為UCI 廣州vi設(shè)計(jì)公司案例
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