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文化組織流域公布了六個互動項目,這些項目獲得了資金,將作為可玩城市沙盒項目的獲勝者出現在布里斯托爾的街道上。
該項目鼓勵設計師和藝術家創造有趣的、以人為中心的技術裝置,獎勵六名獲獎者每人4.5萬英鎊,讓他們將自己的設計變成原型。可玩的城市沙盒由流域制作,是我的世界的一部分,我的世界是英國科技領域的一項研究和創新計劃,由英國研究和創新的地方優勢基金資助。
這個想法是,完成后,原型被放置在布里斯托爾周圍,今年引發關于包容性,可持續性,監督和城市未來的對話。另一個更廣泛的目標是幫助改善英格蘭西部的創新技術生態系統。
創意機器人工作室空氣巨人建立充氣,氣動控制的機器人。它的項目"擠壓我"試圖利用充氣軟機器人技術創造一種視覺和觸覺體驗。當充氣和發光的原型完成后,它們將被包裹在樹、燈柱或其他街道設施周圍。路人將被鼓勵擁抱、擠壓、倚靠或戳它們,隨后機器人將通過形狀變化、光和聲音做出反應。
另一個獲獎項目名為如何(不)被自動駕駛汽車撞上,旨在探索監控技術進步的影響Tomo Kihara Playfool創造了一個游戲,在這個游戲中,人類必須避免被任何人都可以玩的人工智能檢測到。
一個名為達卡集體的索馬里婦女女權主義藝術團體負責編織歌曲之家,像他們的大部分工作一樣,尋求突出社區婦女和老人的聲音。集體的互動裝置靈感來自索馬里風格的游牧結構稱為Aqal,是索馬里編織歌曲和編織掛毯的集成。該實驗的目的是將城市與文化實踐聯系起來,幫助激勵人們應對氣候變化。
螢火蟲,一個小故障,通過尖叫的顏色和神秘,旨在成為一種數字體驗,將布里斯托爾的街道和地標變成一個"充滿科幻的數字叢林",有視覺效果和當地音樂,而沒有應用程序。它將由一個名為格林奇AR的新工作室創建,該工作室專注于建立物理和數字現實之間的聯系。該團隊包括exrights無權認購新股制片人和全國廣播公司環球邁克爾薩蒙沉浸式娛樂的前負責人,以及總部位于巴斯的互動媒體工作室惠利公司。的創始人莪相惠利。
倫敦藝術家兼設計師杰克沃特斯(杰克沃特斯)和創意技術專家托馬斯布萊克本(托馬斯布萊克本)的項目是為使用布里斯托爾坦普爾米德站的乘客設計的,該項目涉及安裝一個光的體驗,旨在在到達和離開時從移動的火車窗戶觀看。它的目標是將這條鐵路建成城市中的"電影空間"。
與此同時,硬件涂鴉裝置街像素旨在使用創意技術,游戲設計和可持續的方法來材料和電子硬件,以加強人與城市之間的關系。跨學科工作室生物群落集合是這個項目的幕后支持者。
該作品將于2023年七月在布里斯托爾展出一周。
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