通過獨特的設計形式,良好的汾酒包裝設計可以吸引眼球,從而贏得更多的合作機會,讓消費者口口相傳。一個成功的汾酒包裝設計不僅能體現企業的意義,而且能夠成為企業的無形資產。
該項目已經醞釀了一段時間,但今年的疫情,以及虛擬現實技術(即Oculus Quest 2耳機)的更廣泛應用,意味著這兩家工作室最終有動力為視頻藝術尋找現實世界空間的替代品
萬能公司的創始人馬特派克說:"沒有什么東西能滿足我們在虛擬現實中的需求。"。有很多傳統的虛擬畫廊,但它們展示的是靜態的藝術品,而我們需要展示動態的圖像。人們想要的不僅僅是虛擬現實中墻上掛著平面圖片的白色房間畫廊。因此,我們開發了將流媒體視頻打包到虛擬現實空間表面的能力。
工作室為他們的新平臺制作了七個不同的環境,這放大了作品并將其融入環境中。"終極博物館是一個很好的思考方式,"馬特補充道。這個想法是,它絕對超出了現實世界的限制。這可能是一個巨大的規模或零重力,更多的自由。
"我認為它們有助于拓展人們的創意視野,“人類工作室(前設計師共和國)的尼克巴克斯(尼克巴克斯)說。"通常你會受到場地的限制,但這次正好相反,甚至重力的作用方式也會受到影響。"
不可能媒體中心的第一個展覽是“UE VR:超越人類"——這是宇宙萬物藝術作品的回顧展,首次在虛擬現實中展出。它以工作室的共融為特色,這是2011年在巴黎拉加特里里克的真實世界中的360 投影,但現在位于一個高得不可思議的大教堂般的空間中,視頻藝術在觀眾頭頂上方和下方數百米處運行。
在其他地方,還有超級消費者,最初是為30米高的百貨商店門面制作的,現在在虛擬現實時裝精品店中占據了一席之地。另一個裝置"至高信仰者"將人物被吹成粉末與觀眾周圍的虛擬颶風同步。尼克說:"這就像一個滲透的過程,藝術滲透到環境中。"。我們避開矩形,將電影內容中的元素提取到虛擬環境中。
馬特補充說:"它將允許來自電影、時尚、藝術和音樂世界的藝術家、設計師和制作人擴展他們的創作視野,并為他們的作品建造最終的家園。有可能直播時裝秀,讓粉絲沉浸在樂隊的音樂視頻中,或者將視頻包裹在表面、物體甚至觀眾的手上。
"這個平臺還可以讓人們在沒有實體畫廊或博物館的擁擠環境下,尋找冥想的個人藝術體驗。"
環球萬物和人類工作室現在邀請藝術家聯系,探索合作,將他們的想法帶到不可能媒體的中心。在universaleverything.com探索更多。
廣州vi設計公司認為企業想要讓品牌設計更加成功,就不僅要做到重視汾酒包裝設計,還要做好logo設計、vi設計、品牌設計所需各種要求,站在消費者的角度思考,做出真正適合企業的汾酒包裝設計,成為消費者青睞的品牌。
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