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澳大利亞公開賽已經(jīng)成為有史以來第一個采用聲音設計創(chuàng)新動作音頻的大型體育比賽,以幫助盲人和弱視球迷體驗更多的比賽。
創(chuàng)新設計工作室AKQA是音頻解決方案的幕后推手,該解決方案旨在為全球2.85億盲人和低視力障礙者創(chuàng)造更便捷的廣播體驗。
AKQA執(zhí)行創(chuàng)新總監(jiān)蒂姆迪瓦恩(蒂姆迪瓦恩)將動作音頻描述為"超越體育的新語言",也是鼓勵視力正常者和視力障礙者共同觀看的重要因素。
由于網(wǎng)球的快速性,盲人和視力低下的人很難看到球。但迪瓦恩強調,開發(fā)動作音頻不僅僅是"讓事件聽得見"。"基本的機會是給我們這些盲人或弱視者提供比他們目前獲得的更多的信息——球被擊中的聲音,一些咕噥聲和運動鞋的吱吱聲,"他說。
動作音頻創(chuàng)新通過使用不同的數(shù)據(jù)輸入來洞察正在發(fā)生的事情,而不僅僅是通常聽到的事情德溫所建議的往往不僅僅是"一些咕噥聲和運動鞋的吱吱聲"。這些數(shù)據(jù)輸入包括球的速度和軌跡、接近線和擊球類型(例如,正手或反手)。
然后,由AKQA和項目合作伙伴莫納什大學和澳大利亞網(wǎng)球協(xié)會提出的一些合理的設計原則來形成輸入。總共有四個原則:社交、熟悉、緊張和選擇性聽覺注意動作音頻。的輸出是一系列聲音,這些聲音表示球場上發(fā)生的不同事情——例如,反手和正手擊球的噪音聽起來略有不同,以便區(qū)分兩者;同時,根據(jù)球的位置不同,球落在球場上的聲音也不同。
AKQA制作的一個宣傳解釋者視頻顯示了動作音頻解決方案的盲人和弱視測試人員如何能夠比以前更容易地識別集會和鏡頭。
開發(fā)動作音頻的過程包括與盲人和弱視志愿者兩年的共同設計和原型制作。這包括來自維多利亞盲人體育組織的投入,該組織致力于為盲人和視力受損者提供一系列體育和娛樂活動。
"我們喜歡把動作音頻和我們在創(chuàng)新團隊中開發(fā)的許多其他項目視為對事情可能如何發(fā)展的一種挑釁,“迪瓦恩說。"在與盲人或弱視者的過程和對話中,很大一部分是為了了解這是否可取,以及如何讓它變得更好。"
這項研究是一項挑戰(zhàn),但迪瓦恩表示,該團隊面臨的最大障礙是動作音頻對廣播公司和錦標賽的依賴。"無障礙很少是優(yōu)先考慮的,"他說,并補充說,由于該組織的承諾,澳大利亞網(wǎng)球協(xié)會一直是該項目的"特殊合作伙伴"。
這項技術是在去年的澳大利亞網(wǎng)球公開賽上推出的,現(xiàn)在正在為今年的比賽全面鋪開。但是迪瓦恩堅持說動作音頻仍然是一項正在進行中的工作。"我們知道我們可以開發(fā)很多東西,讓整個服務變得更好、更具可擴展性和可持續(xù)性,"他解釋道。
迪瓦恩說,動作音頻的魅力在于它相對容易實現(xiàn)。"真正的創(chuàng)新是它只需要很少的新工具就能實現(xiàn),"他解釋道,因為大部分技術已經(jīng)可以利用了。
正因為如此,迪瓦恩說,我們的愿景是動作音頻可以推廣到"支持世界各地更多的體育法規(guī)和無線電廣播"。"我們正在探索的一件事是使用音頻指紋識別的方法,使直接在設備上生成動作音頻聲音并與任何廣播同步成為可能,"他說。"這將有助于克服合作障礙。"
除了擴大廣播機會,迪瓦恩提到,與更高預算的“AAA”視頻游戲甚至直播活動合作是動作音頻的未來目標,"在真實和虛擬的體育賽事中創(chuàng)造相同的體驗"。
"夢想和未來的延伸目標將是讓它在活動中發(fā)生,讓人們親身體驗體育運動,"他說。
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