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莫拉馬為消除設計了可穿戴技術,這是一個游戲平臺,將游戲與在家鍛煉相結合。
消除提供了一款拳擊游戲,將人們的身體動作與他們的虛擬化身同步;玩家可以通過他們的電視或臺式機訪問游戲。
消除由專業運動員參與創建,還尋求跟蹤運動員的速度、準確性、耐力和力量。
總部位于倫敦的莫拉馬設計了該平臺涉及的可穿戴技術。這包括一套控制器、胸部裝置、腰帶、護腕和連接的阻力帶。
莫拉馬副主任安迪特里溫赫特說:"我們想讓人們感覺他們在購買一款游戲的同時也在購買一件健身器材,而不是感覺太像一臺Oculus,”
設計團隊與來自運動科學、物理療法和人類生物學領域的專家合作開發這種可穿戴技術。
他解釋說莫拉馬從最初的涉及互動背帶的簡報發展到腰帶。特里溫赫特補充道,這是一次與"不同身材和體型"的人交流的嘗試。
"我們想確保這種產品真的不僅僅是一種時尚,"他補充道。"它的游戲元素有望使它變得相當令人上癮."
莫拉馬設計了控制器,其特點是加速度計和陀螺儀。該團隊解釋說,這些旨在"準確地復制玩家的動作——無論是及時的上鉤拳還是跳躍夠到懸掛的藤蔓"。
特里溫赫特說,控制器也是引入更多傳統游戲主機元素的一種方式。他解釋說,在未來,控制器可以讓消除的游戲開發商推出不同的游戲。
特里溫赫特說,將控制器連接到腰帶上的阻力帶是作為一種強調"短時間高強度鍛煉"的方式引入的。設計團隊的靈感來自早期封鎖期間的家庭健身鍛煉,當時人們可能無法接觸到重物,這些重物可能昂貴且沉重,難以運輸。
根據設計師的說法,阻力帶可以更經濟地更換,并為人們提供一種進步感。"通過額外的阻力帶,我們可以讓人們在增強體能的同時提高水平,"他說。
據設計師介紹,這種可穿戴設備是為適應各種體型和健身水平而開發的。利用主要運動品牌的線索,該產品由三混紡面料制成,旨在穿在運動裝備上。
就像莫拉馬最近設計的家用互聯沙袋一樣,該產品在設計時也考慮到了小空間。"該系統被設計成在電視機前播放,在一個幾米乘幾米的空間,這是大多數人應該有的,"他補充說。
特里溫赫特解釋說,該套件可以在碼頭上充電,這意味著人們可以在外出旅行或去朋友家時攜帶該系統。該對接系統旨在與傳統游戲控制臺并排放置,這意味著消除可以融入游戲玩家的日常生活。
設計師補充說:"它可以放在一邊,玩家可以說:也許我會在晚上繼續正常游戲之前嘗試一個小時。"
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